Rapportstructuur
Toonaangevende bedrijven op de gokmarkt zijn William Hill; MGM Resorts; Zand van Las Vegas; Paddy Power en Bedfair Entertainment. De wereldwijde gokmarkt zal naar verwachting groeien met een jaarlijkse groei van 10,8%, die zou stijgen van $ 465,75 miljard in 2020 tot $ 516,03 miljard in 2021. Deze ontwikkeling heeft geleid tot regelgevende maatregelen waarbij bedrijven voornamelijk worden gereorganiseerd vanwege de impact van COVID-19, wat al heeft geresulteerd in sociale afstand, werken op afstand en de sluiting van bedrijfsactiviteiten die hebben geleid tot operationele uitdagingen. De markt zal naar verwachting $ 674,7 miljard bereiken in 2025 met een CAGR van 7%.
De kansspelmarkt omvat de verkoop van gamingdiensten en aanverwante producten door bedrijven (bedrijven, individuele handelaren en partnerschappen) die kansspelfaciliteiten exploiteren, zoals gokken, bingohallen, videogameterminals, loterijen en off-track sportweddenschappen. Gokken is het wedden op iets van geld of waarde in een evenement met de onzekere gevolgen van het uit de hand lopen van gokken.
Bingohallen, speelfaciliteiten op muntjes, bookmakers, loterijticketagenten en kaartkamers zijn ook inbegrepen in de markt. De casinomarkt omvat de verkoop van casinodiensten en gerelateerde producten voor de bedrijven die boutix casino runnen. De gokmarkt is een tak van gokken; Loterij; Sportweddenschappen en ander gokken.
Marktproductanalyse
Azië-Pacific was de grootste regio op de wereldwijde gokmarkt, goed voor 38% van de markt in 2020. Noord-Amerika was de op een na grootste regio op de wereldwijde gokmarkt. geld en toeval met 29%. Het Midden-Oosten is de kleinste regio ter wereld.
Merkslots worden steeds populairder in de game-industrie. Branded slots zijn gelicentieerde online casino spellen gebouwd rond populaire onderwerpen over de hele wereld, zoals films, shows TV, muziek of boeken. Merkloyaliteit trekt klanten aan om gokkasten uit te proberen die draaien om hun favoriete personages.
Merk online gokkasten trekken casual beters aan, zelfs met weinig ervaring en interesse in slots, omdat ze een verbinding met spelers creëren vanwege hun bekendheid met de personages op de machines. speelautomaten, waardoor het verkeer van speelautomaten toeneemt. Enkele van de meest populaire merkslotspellen zijn merkslots op basis van Game of Thrones, Westworld, Batman en Jurassic Park.
Veranderende gokgewoonten van consumenten: Gokken is noodzakelijk bij het veranderen van de gokgewoonten van consumenten. Gaming-toepassingen nemen toe en social gaming zal de marktgroei in de toekomst stimuleren. De wereldwijde markt voor sociale games zal naar verwachting $ 4,64 miljard bereiken in 2020, wat met 5% zal groeien bij een CAGR. Stijgende mobiele apparaten en toenemende internetpenetratie drijven de vraag naar online casino’s aan, wat de groei van de markt aans drijft.
